Devlog hito #2
Para el hito 2, se ha logrado implementar el gameloop principal y realizar ajustes importantes en el diseño del juego. Después de la retroalimentación recibida en la semana 6, se decidió aumentar el número de jugadores de 2 a 3. Esto incrementaría la interacción entre los jugadores y rediseñar el mapa pensado para adaptarse mejor a la nueva dinámica.
Gameloop: Actualmente, el juego permite que los jugadores controlen a su personaje y utilicen armas que disparan bolas de pintura. El disparo de estas bolas tiene un impacto directo en el mapa, ya que pintan las paredes según el color asignado a cada jugador al inicio de la partida. Cada uno representa un color primario (RGB), y las bolas de pintura modifican los colores de las celdas. También se ha agregado un HUD para que los jugadores sepan el tiempo restante de la partida y la cantidad de paredes pintadas por los 3 colores.
Condición de Victoria: La condición de victoria se define por el color mayoritario en el mapa, es decir, el jugador que logre pintar más superficie con su color al final del juego será declarado ganador. Hemos implementado una pantalla de victoria que aparece una vez determinado el ganador. Aunque aún estamos trabajando en los assets visuales definitivos, el sistema funciona correctamente para demostrar las mecánicas.
Próximos pasos:
- Introducción de ítems (ya sean speed boosters, stuns, etc) para aumentar la dinámica del juego.
- Refinamiento del mapa para potenciar la interacción entre jugadores.
- Mejora visual.
Estos avances nos permiten presentar un prototipo funcional del juego, donde las mecánicas principales, como el disparo, pintado y la condición de victoria, están implementadas y se pueden probar de forma clara.
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Paint Party
Status | In development |
Authors | martinsss01, crstnzzz, pf.am |
Tags | Godot, Painting |
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