HITO 3: Juego Completo!!


En esta actualización, hemos dado pasos significativos en múltiples aspectos del desarrollo, consolidando tanto el diseño visual como las funcionalidades esenciales del juego.

Diseño y Arte

Como mencionamos en el devlog anterior, nos enfocamos en completar los elementos visuales que dan vida al mundo del juego. Estos son los avances más destacados en esta área:

  • Sprites de Power-Ups: Ahora, todos los power-ups cuentan con diseños finales. Cada uno tiene una apariencia única que los hace fácilmente identificables en el mapa, añadiendo claridad visual al gameplay.
  • Tiles del Mapa: Hemos terminado los diseños para los tiles que forman el mapa del juego. Esto incluye áreas con distintos colores que representan zonas estratégicas y estéticas coherentes con la temática del juego.
  • Cohesión Visual: El conjunto artístico ahora mantiene un estilo uniforme que refuerza la identidad del juego.

Funcionalidades Básicas del Menú

El menú principal ha recibido varias funcionalidades esenciales para mejorar la experiencia del usuario:

  • Tutorial: Ahora, los jugadores pueden acceder a una sección dedicada a aprender los conceptos básicos del juego, como controles, habilidades y mecánicas principales. Esto asegura que tanto nuevos jugadores como veteranos puedan empezar con una base sólida.
  • Créditos: Agregamos una sección que destaca a los desarrolladores, colaboradores y recursos utilizados en el proyecto.
  • Botón de Salida: Se implementó una opción para cerrar el juego de manera intuitiva y funcional.

Refinamiento de Mecánicas Previas

Las mecánicas presentadas en el devlog anterior han sido refinadas para garantizar una experiencia fluida y equilibrada:

  1. Dash (tecla "1"): Se mejoró la animación para que sea más fluida al atravesar muros, asegurando que se sienta dinámico y responsivo.
  2. Disparo Triple(Click-Derecho): Ajustamos el tiempo de reutilización (cooldown) para que se integre mejor en el flujo del gameplay, manteniendo su impacto estratégico.
  3. Power-Ups Temporales: Ahora, los spawns son más predecibles en zonas específicas del mapa, incentivando al jugador a planificar rutas y estrategias.

Files

paint_party.exe 91 MB
Dec 10, 2024

Get Paint Party

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