Devlog #6: Dash y Power Ups
En esta actualización, hemos introducido dos nuevas mecánicas clave que enriquecen la experiencia de juego y amplían las posibilidades estratégicas del jugador:
Habilidad de Dash (tecla "1")
El personaje ahora puede realizar un "Dash" que le permite atravesar muros, abriendo nuevas oportunidades tanto ofensivas como defensivas. Esta habilidad es ideal para evadir enemigos, reposicionarse rápidamente o explorar áreas restringidas del mapa. El Dash es inmediato y fluido, lo que asegura una experiencia dinámica y emocionante durante las partidas.
Disparo Triple
Hemos añadido una mecánica de disparo especial que permite al jugador disparar tres proyectiles consecutivos. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización (cooldown), lo que significa que debe usarse estratégicamente para maximizar su efectividad. El disparo triple es perfecto para situaciones donde enfrentarse a múltiples enemigos o asegurar un área rápidamente es clave para la victoria. Además, mantiene el equilibrio del juego al evitar un uso excesivo gracias al cooldown.
Power-Ups Temporales
El sistema de power-ups se ha refinado y ahora incluye mejoras temporales que realmente impactan el ritmo del juego. Estos power-ups aparecen en el mapa como spawns y, al recogerlos, otorgan un aumento significativo en la velocidad de movimiento del personaje. Este boost puede ser activado haciendo clic derecho con el mouse, y su duración es limitada, lo que agrega un componente estratégico: decidir el momento exacto para activarlo puede ser la diferencia entre escapar de un enemigo o asegurar una posición clave.
Progreso General y Próximos Pasos
Con estas mecánicas implementadas, el núcleo del gameplay está prácticamente completo. Ahora el jugador cuenta con un conjunto de habilidades que fomentan una jugabilidad variada y emocionante, con opciones tanto ofensivas como defensivas, además de los power-ups que añaden un elemento de sorpresa y estrategia.
Próximo objetivo: Diseñar el mapa del juego. El diseño del mapa será fundamental para aprovechar al máximo estas nuevas habilidades. Planeamos incluir áreas donde el Dash sea indispensable, zonas estratégicas donde el disparo triple marque la diferencia, y ubicaciones específicas para los power-ups que incentiven la exploración y el dominio del terreno.
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Paint Party
Status | In development |
Authors | martinsss01, crstnzzz, pf.am |
Tags | Godot, Painting |
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